A downloadable Dragontet

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ENGLISH

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DragonTet v1.1 2025

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Programming: salvaKantero

Betatesting: Luna_314

Compatible with:

- Dragon 32/64

- Tandy Color Computer 1/2/3

*at least 16 kb.

The objective of DragonTet is to move, rotate, and place the falling pieces to form complete horizontal lines on the game board.

Each time you complete a line, it disappears, freeing up space on the board and increasing your score.

By completing a certain number of lines, the game level increases. With each level, the falling speed of the pieces accelerates, making the game more challenging.

If the pieces stack up to the top of the board and you can no longer place them, the game is over!

Single-Player Mode:

  Compete to achieve the highest score possible.

  From level 4 onwards, every 12 pieces played will generate trap lines or blocks.

Two-Player Mode (Optional):

  Each player has their own board.

  The winner is the one who survives the longest or achieves the highest score.

  From level 4 onwards, trap blocks and lines are generated on the opponent's board every 3 lines completed.

CONTROLS

========

PLAYER 1:

Rotate piece:

  Press <W>, the up arrow key, or joystick 1 up.

Move piece left:

  Press <A>, the left arrow key, or joystick 1 left.

Soft drop (faster descent):

  Press <S>, the down arrow key, or joystick 1 down.

Move piece right:

  Press <D>, the right arrow key, or joystick 1 right.

PLAYER 2:

Rotate piece:

  Press <I> or joystick 2 up.

Move piece left:

  Press <J> or joystick 2 left.

Soft drop (faster descent):

  Press <K> or joystick 2 down.

Move piece right:

  Press <L> or joystick 2 right.

COMMON CONTROLS:

Pause:

  Press <H> to pause. Any other key to continue.

Cancel:

  Press <X> to exit the game at any time and return to the main menu.

SCORING

=======

1 line:   100 × level number

2 lines:  300 × level number

3 lines:  500 × level number

4 lines:  800 × level number

* Soft dropping a piece awards 1 point per row descended.

TIPS AND TRICKS

===============

Plan Ahead:

  Observe the next piece to plan where to place the current one.

Keep the Board Tidy:

  Try to keep the board as clear as possible to avoid running out of space.

Maximise Your Score:

  Aim to complete multiple lines at the same time for higher scores.

PACKAGE CONTENTS

================

- dtet.c: Source code (includes compilation instructions)

- dtetdr.bin: Binary file for running on Dragon 32/64/200/Tano emulators

- dtetdr.cas: Simple cassette file for loading on Dragon 32/64/200/Tano emulators

- dtetdr.vdk: Simple diskette file for loading on Dragon 64/200/Tano emulators

- dtetdr.wav: Audio file for recording onto a real cassette compatible with Dragon 32/64/200/Tano

- dtetcc.bin: Binary file for running on Tandy Coco 1/2/3 emulators

- dtetcc.cas: Simple cassette file for loading on Tandy Coco 1/2/3 emulators

- dtetcc.wav: Audio file for recording onto a real cassette compatible with Tandy Coco 1/2/3

- dtet.png: Cassette cover

- Readme.txt/Leeme.txt: This file. Instructions and additional information

- License.txt: Legal information about the licence

* BIN files generated with ‘CMOC’ v0.1.89 by Pierre Sarrazin

  http://sarrazip.com/dev/cmoc.html

* CAS/WAV files generated with ‘bin2cas.pl’ v3.14 by Ciaran Anscomb

  https://www.6809.org.uk/dragon/bin2cas.pl

* VDK file generated with ‘DragonDOS’ v1.0.3 by Robcfg

  https://github.com/robcfg/retrotools/releases

Dragontet is released under GPL v3 for all software components* (see license.txt).

C SOURCE CODE AND RESOURCES AVAILABLE AT https://github.com/salvakantero/Dragontet


ESPAÑOL

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DragonTet v1.1 2025

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Programación: salvaKantero

Betatesting: Luna_314

Compatible con:

- Dragon 32/64

- Tandy Color Computer 1/2/3

*al menos 16 kb.

El objetivo de DragonTet es mover, rotar y colocar las piezas que caen para formar líneas horizontales completas en el tablero de juego. 

Cada vez que completas una línea, esta desaparece, liberando espacio en el tablero y aumentando tu puntuación.

Al completar un número determinado de líneas, el nivel del juego aumenta. Con cada nivel, la velocidad de caída de las piezas se incrementa, haciendo el juego más desafiante. 

Si las piezas se acumulan hasta la parte superior del tablero y no puedes colocar más, el juego termina!

Modo 1 jugador:

  Compite para obtener la mayor puntuación posible.

  A partir del nivel 4, cada 12 piezas jugadas, se generan líneas o bloques trampa.

Modo 2 jugadores (Opcional):

  Cada jugador tiene su propio tablero. 

  El ganador es quien sobrevive más tiempo o quien consigue la mayor puntuación.

  A partir del nivel 4, los bloques y líneas trampa se generan en el tablero del contrario cada 3 líneas conseguidas.

CONTROLES

=========

JUGADOR 1:

Rotar pieza:

  Tecla <W>, o la flecha arriba, o joystick1 arriba.

Mover pieza a la izquierda:

  Tecla <A>, o la flecha izquierda, o joystick1 izquierda.

Caída rápida:

  Tecla <S> o la flecha abajo, o joystick1 abajo.

Mover pieza a la derecha:

  Tecla <D>, o la flecha derecha, o joystick1 derecha.

JUGADOR 2:

Rotar pieza:

  Tecla <I> o joystick2 arriba.

Mover pieza a la izquierda:

  Tecla <J> o joystick2 izquierda.

Caída rápida:

  Tecla <K> o joystick2 abajo.

Mover pieza a la derecha:

  Tecla <L> o joystick2 derecha.

CONTROLES COMUNES:

Pausar: 

  Pulsa <H> para pausar el juego. Cualquier tecla para continuar.

Cancelar:

  Pulsa <X> para salir del juego en cualquier momento y regresar al menú principal.

PUNTUACIÓN

==========

1 línea: 100 * nº de nivel

2 líneas: 300 * nº de nivel

3 líneas: 500 * nº de nivel

4 líneas: 800 * nº de nivel

* la caída rápida de la pieza suma 1 punto por cada fila que desciende

CONSEJOS Y TRUCOS

=================

Planifica con anticipación: 

  Observa cuál será la próxima pieza para planificar dónde colocar la actual.

Mantén el tablero ordenado: 

  Intenta mantener el tablero lo más despejado posible para evitar quedarte sin espacio.

Maximiza puntos: 

  Busca completar múltiples líneas al mismo tiempo para obtener una puntuación mayor.

CONTENIDO DEL PAQUETE

=====================

- dtet.c: Código fuente (incluye instrucciones de compilación)

- dtetdr.bin: Binario para ejecutar en emuladores de Dragon 32/64/200/Tano

- dtetdr.cas: Cassette básico para cargar en emuladores de Dragon 32/64/200/Tano

- dtetdr.vdk: Diskette básico para cargar en emuladores de Dragon 64/200/Tano

- dtetdr.wav: Audio para grabar cassette real compatible con Dragon 32/64/200/Tano

- dtetcc.bin: Binario para ejecutar en emuladores de Tandy Coco 1/2/3

- dtetcc.cas: Cassette básico para cargar en emuladores de Tandy Coco 1/2/3

- dtetcc.wav: Audio para grabar cassette real compatible con Tandy Coco 1/2/3

- dtet.png: Carátula para cassette

- Readme.txt/Leeme.txt: Este archivo. Instrucciones e información adicional

- License.txt: Información legal acerca de la licencia

* archivos BIN generados con "CMOC" v0.1.89 de Pierre Sarrazin

  http://sarrazip.com/dev/cmoc.html

* archivos CAS/WAV generados con "bin2cas.pl" v3.14 de Ciaran Anscomb

  https://www.6809.org.uk/dragon/bin2cas.pl

* archivo VDK generado con "DragonDOS" v1.0.3 de Robcfg

  https://github.com/robcfg/retrotools/releases

Dragontet is released under GPL v3 for all software components* (see license.txt).

C SOURCE CODE AND RESOURCES AVAILABLE AT https://github.com/salvakantero/Dragontet



Published 10 days ago
StatusReleased
AuthorPlayonretro
GenrePuzzle

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Comments

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very good