A downloadable game

Para sistemas compatibles con python/pygame.*

Formas parte de un equipo de élite de zapadores durante la Segunda Guerra Mundial.

Tu misión: Desactivar todos los campos minados situados en tres frentes de batalla cruciales sin pisar ninguna mina.

Usa tu ingenio y las pistas numéricas para localizar las minas ocultas, márcalas con balizas y despeja cada sector para avanzar.


PERSONAJES

Al inicio de la partida puedes elegir entre dos miembros del escuadrón de zapadores:

BLAZE: Sargento veterano, experto en desactivación de explosivos.

PIPER: Suboficial, especialista en reconocimiento de terreno minado.


ESCENARIOS

El juego se desarrolla en tres escenarios de operaciones históricas de la Segunda Guerra Mundial, cada uno con 3 niveles de dificultad creciente:


  • BATALLA DE EL ALAMEIN (Egipto - Octubre 1942)

Desierto hostil del norte de África durante la ofensiva aliada.

Enemigos: Escorpiones, serpientes, soldados del Afrika Korps.

Obstáculos: Cactus que dañan al contacto.


  • INVASIÓN DEL DÍA D (Normandía - Junio 1944)

Playas de Normandía durante el histórico desembarco aliado.

Enemigos: Cangrejos, proyectiles enemigos, soldados alemanes.

Obstáculos: Barreras antitanques que causan heridas.


  • BATALLA DE LAS ARDENAS (Bélgica - Enero 1945)

Bosque nevado durante la ofensiva alemana de invierno.

Enemigos: Esquiadores, jabalíes, soldados de montaña.

Obstáculos: Cepos semienterrados.


MECÁNICA DE JUEGO

El campo de batalla es una cuadrícula rectangular de 30x40 celdas.

Algunas celdas contienen minas ocultas que debes localizar sin pisarlas.

Al moverte por el terreno, las celdas adyacentes revelan información:

- Si no hay mina, aparece un NÚMERO indicando cuántas minas hay en las 8 celdas circundantes.

- Si hay mina, la pisarás y perderás energía vital.

Tu objetivo es marcar TODAS las minas con balizas para completar el nivel.

ADVERTENCIA: El número de balizas es limitado. A mayor nivel, más minas.

Usa la lógica del buscaminas para deducir dónde están las minas antes de colocar tus balizas.


OBJETOS Y POWER-UPS

BALIZA / BANDERA:

Úsala en una celda que creas que contiene una mina. Las balizas son limitadas.

Las balizas situadas erróneamente en una celda sin mina tomarán un color rojizo.

El nivel se supera cuando todas las minas estén correctamente marcadas.

En todo momento se puede ver en el marcador el número de balizas/minas restantes.

POWER-UPS:

VIDA EXTRA:

Rellena completamente tu barra de energía.

ESCUDO:

Te vuelve invencible durante 40 segundos. Aprovecha para explorar zonas peligrosas.

MUNICIÓN:

Te permite disparar contra enemigos (+10 balas cada recarga).

PACK BALIZAS:

5 balizas más.

OBJETOS PARA PUNTUAR*:

CHUCHE:     50 puntos

MANZANA:    75 puntos

CHOCOLATE: 100 puntos

MONEDA:    200 puntos

*Estos objetos aparecen en una posición aleatoria. Dos objetos por mapa.

Al recogerlos, se genera otro inmediatamente en otra ubicación.

Los de menor valor aparecen con mayor frecuencia.

Se aumenta +1 unidad de energía.


ENEMIGOS

Los enemigos patrullan el campo de batalla y representan una amenaza constante.

Algunos se mueven linealmente, otros erráticamente, y los más peligrosos te persiguen cuando estás cerca.

Su número, velocidad y resistencia aumentan con cada nivel.

NIVEL 1-3: EL ALAMEIN (Desierto)

--------------------------------

ESCORPIÓN:      Movimiento lineal      10 puntos   1 vida

SERPIENTE:     Movimiento aleatorio   20 puntos   1 vida

SOLDADO MARRÓN: Persigue al jugador    50 puntos   2 vidas

NIVEL 4-6: NORMANDÍA (Playa)

----------------------------

PROYECTIL:     Movimiento lineal      20 puntos   2 vidas

CANGREJO:      Movimiento aleatorio   40 puntos   2 vidas

SOLDADO GRIS:  Persigue al jugador   100 puntos   3 vidas

NIVEL 7-9: ARDENAS (Bosque nevado)

----------------------------------

ESQUIADOR:     Movimiento lineal      40 puntos   2 vidas

JABALÍ:        Movimiento aleatorio   80 puntos   3 vidas

SOLDADO BLANCO:Persigue al jugador   200 puntos   4 vidas

OBSTÁCULOS MORTALES:

Los cactus, cepos y barreras antitanques son obstáculos del terreno que puedes atravesar, pero te causarán daño al hacerlo.

ENGLISH ************************************************************************

For systems compatible with python/pygame.*

You are part of an elite combat engineer squad during World War II.

Your mission: Disarm all minefields across three crucial battlefronts without stepping on a single mine.

Use your wits and numerical clues to locate hidden mines, mark them with beacons, and clear each sector to advance.

CHARACTERS

At the start of the game you can choose between two members of the combat engineer squad:

BLAZE: Veteran sergeant, expert in explosive disarmament.

PIPER: Non-commissioned officer, specialist in minefield reconnaissance.

SCENARIOS

The game takes place across three historical World War II operation scenarios, each with 3 progressively harder difficulty levels:

  • BATTLE OF EL ALAMEIN (Egypt – October 1942)

Hostile North African desert during the Allied offensive.

Enemies: Scorpions, snakes, Afrika Korps soldiers.

Obstacles: Cacti that cause damage on contact.


  • D-DAY INVASION (Normandy – June 1944)

Normandy beaches during the historic Allied landing.

Enemies: Crabs, enemy projectiles, German soldiers.

Obstacles: Anti-tank barriers that cause injuries.


  • BATTLE OF THE ARDENNES (Belgium – January 1945)

Snow-covered forest during the German winter offensive.

Enemies: Ski troops, wild boars, mountain soldiers.

Obstacles: Semi-buried traps.


GAME MECHANICS

The battlefield is a 30x40 rectangular grid.

Some cells contain hidden mines that you must locate without stepping on them.

As you move across the terrain, adjacent cells reveal information:

- If there is no mine, a NUMBER appears indicating how many mines are in the 8 surrounding cells.

- If there is a mine, you will step on it and lose vital energy.

Your goal is to mark ALL mines with beacons to complete the level.

WARNING: The number of beacons is limited. Higher levels contain more mines.

Use classic minesweeper logic to deduce mine positions before placing your beacons.


ITEMS AND POWER-UPS

BEACON / FLAG:

Use it on a cell you believe contains a mine. Beacons are limited.

Incorrectly placed beacons on empty cells will turn red.

The level is completed when all mines are correctly marked.

The HUD always shows the remaining beacons/mines count.

POWER-UPS:

EXTRA LIFE:

Fully restores your energy bar.

SHIELD:

Grants invincibility for 40 seconds. Ideal for exploring dangerous areas.

AMMUNITION:

Allows you to shoot enemies (+10 bullets per reload).

BEACON PACK:

Adds 5 extra beacons.

SCORING ITEMS*:

CANDY:     50 points

APPLE:     75 points

CHOCOLATE:100 points

COIN:     200 points

*These items spawn at random positions. Two items per map.

When collected, another item immediately spawns elsewhere.

Lower-value items appear more frequently.

Grants +1 energy unit.


ENEMIES

Enemies patrol the battlefield and represent a constant threat.

Some move linearly, others erratically, and the most dangerous ones chase you when nearby.

Their number, speed, and resistance increase with each level.

LEVEL 1–3: EL ALAMEIN (Desert)

------------------------------

SCORPION:       Linear movement      10 points   1 life

SNAKE:          Random movement      20 points   1 life

BROWN SOLDIER:  Chases the player    50 points   2 lives

LEVEL 4–6: NORMANDY (Beach)

---------------------------

PROJECTILE:     Linear movement      20 points   2 lives

CRAB:           Random movement      40 points   2 lives

GREY SOLDIER:   Chases the player   100 points   3 lives

LEVEL 7–9: ARDENNES (Snowy forest)

----------------------------------

SKIER:          Linear movement      40 points   2 lives

WILD BOAR:      Random movement      80 points   3 lives

WHITE SOLDIER:  Chases the player   200 points   4 lives

DEADLY OBSTACLES:

Cacti, traps, and anti-tank barriers can be crossed, but will cause damage when doing so.


StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorPlayonretro
GenreStrategy

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